2M 2N 2O 2P |
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基礎部分は終了したと思いたい(挨拶
久々にまともな絵を描いたらアレがアレで凹んだ
完全にドットとかだけに体がなってやがる・・・っ!
東方好きな友人から東方打てと言われました。

>E's Laf
出来ているところまで仮で公開
壁バウンドとかCPUも含めて色々追加〜
後はエフェクトとか細かい調整とか・・・まだ色々あるなぁ ;
フリーズバグは2日がかりで何とかバグ場所を探し当てました。
条件が特殊と言うか、複雑で探すのになかなかに苦労しました
◆注意点
・ESCで終了させる事。通常終了した処理はまだ組んでません。
・フルスクリーンはオススメしません。何かあったら電源落とさないといけないので
・たまにフリーズしますが、その場合タスクマネージャーでプロセスを直接落としてください。
・仮組みで毎回画像展開(読み込みではない)してるところもあるので一部パソコンは重いかも
・2P側に(おそらく)マインを選ぶとフリーズします。トレモ以外の戦闘関連は注意
・バックグラウンド選択はまだ未実装なので表示されませんがそのまま決定押して問題ありません。
・エフェクトは表示されなくともメモリに登録はされているのでプレイ続行すると限界が来てエフェクトが表示されなくなります。
・メモリ確保がまだまだ途中なのでキャラロードしまくると1Gとか超えてしまうので注意(と言うか多分途中で落ちる)
・まだ全部移植が出来てないので期待しないで下さい。
・あくまで「ここまで出来ているよ」と言う報告とお受け取りください。
◆説明
・F2/F3/F4でスロー再生
・表示される文字は上から
(1Fの計算に掛かった時間/単位0.001秒)-(100F内で一番処理が重かった時の時間)
(凡庸玉系エフェクトの表示数)-(その他メインエフェクトの表示数)
(自分が調べたい数値があるときに使用するのであまり深い意味なし)
・戦闘中の一番左上の数値を報告していただけたら助かります。

>メッセレス
ども、Allenです。
ちょっと遅いですが、マインが出てくる回ができたので報告を。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7451719
まあ、出て来たと言っても戦闘はしてないですが。CoTW以来だったので、口調とかキャラが違ってたら済みません・・・・・・
いやはやありがとうございますw
CoTWも公開終了してから3年ですし、知っている方がいてとても嬉しいですw
口調も全然問題ないですよ〜 是非ともマインを使ってくださいっ
移植作業おつかれさまです。ちょびっと試してみたので報告します(両方ともウィンドウモードです)。
・1台目(Windows XP, Core2 Duo E7300, メモリ2046MB, GeForce 8400 GS)
普段は0〜1。たまに3くらいまで上がる。
・2台目(Windows XP, Pentium 4, メモリ256MB, GeForce3 Ti 500)
普段は2〜3。まだ使われてない技(たぶん)を敵に当てると、最初の1回のみ10〜20くらいまで跳ね上がる様子。
報告ありがとうございます〜 助かります。
やっぱりそれなりのスペックだと問題なさそうですねぇ
自分もスカイプ+音楽かけながらでわざわざ重くさせながら実験はしましたし。
エフェクトの時の画像展開で重くなっているかもしれません。
そこは追々直すので完全に快適プレイ出来ると思います〜
6/21

完成率60%(挨拶

>E's Laf
今はエフェクトやら色々やってます。
数が250位だからけっこう時間掛かりそうな項目だ・・・
一つ一つが短いのが助かるとこだけど、一部複雑だからどうしたものか・・・
でもヒット関連がマジでソースコード長くて移植作業中死にましたが。 苦笑
出来ているところまで仮で公開
◆注意点
・ESCで終了させる事。通常終了した処理はまだ組んでません。
・たまにフリーズしますが、その場合タスクマネージャーでプロセスを直接落としてください。
・仮組みで毎回画像展開(読み込みではない)してるところもあるので一部パソコンは重いかも
・2P側に(おそらく)マインを選ぶとフリーズします。トレモ以外の戦闘関連は注意
・バックグラウンド選択はまだ未実装なので表示されませんがそのまま決定押して問題ありません。
・エフェクトは表示されなくともメモリに登録はされているのでプレイ続行すると限界が来てエフェクトが表示されなくなります。
・まだ全部移植が出来てないので期待しないで下さい。
・あくまで「ここまで出来ているよ」と言う報告とお受け取りください。
◆説明
・F2/F3/F4でスロー再生
・表示される文字は上から
(1Fの計算に掛かった時間/単位0.001秒)-(100F内で一番処理が重かった時の時間)
(凡庸玉系エフェクトの表示数)-(その他メインエフェクトの表示数)
(自分が調べたい数値があるときに使用するのであまり深い意味なし)
・戦闘中の一番左上の数値を報告していただけたら助かります。

>メッセレス
ちなみにキャラ一人一人のコンセプトはありますか?
今のところはありますが、どちらかと言うと全員使いやすさ重視です。
そろそろテクニシャンというか使いづらいのを入れますがw
・マイン 超万能
・セレナ 機動力と超火力
・レヴィエル 相手のテンポを崩す
・シスカ 崩しと一部技の爆発力
・赤峰 妙 近距離戦の技が理不尽に強い 遠距離戦とジャンプは微妙
(ニコニコの方)
自分はそっちの事は分かりませんからどうにもできませんねぇ・・・ ;
元の方も多少設定がバグってるっぽいですし。 難しいです。
6/14

戦闘部分取り掛かり中。(挨拶
久々にドットをまともに打った気がします。

>E's Laf
色々と処理中。
今日になってようやくキャラが表示されたと言う・・・
下準備が多いし、処理が終わっても次から次へと必要な処理が増えてなかなか見た目に進まずです。 苦笑
ここまで来ると一つ一つの処理が長いです。
おかげさまでミスが無いか超怖い。
アニメはするけど、ループ時に一瞬表示されないし、2Pは途中で消えちゃうし
エフェクトも表示されない、キャラも動かないとこんな状態。
一部やってんだけど、動いてない処理がありそうで怖いなぁ・・・;
後は移植中の単純な書き下ろしミスとか
キャラがバイリニア表示されるのはコンフィグで設定可能にする予定

>メッセレス
>久々に絵を描いたら下手になってて泣けた
画力が落ちたというより、目が肥えて理想が高くなったとか書きたいものとの差がわかるようになったとかのような気もしますね。
やっぱりそう感じますねぇ。
最近線の置き方が明らかに違うので、無理矢理前の描き方してたら上手くいかず時間が掛かってしまったと言う。
今後の自分の描き方に合うやり方探してみようかなぁ・・・
レヴィエルさんの2Sも中段でしたねそういえば。
カニパンチ!
アレは避けられないと思うんだ 苦笑
ココダーループも目に余るものがありましたが(7000ダメ)なかなかカオスな事になっていますね 苦笑
E's Lafは最終的に何キャラ使えるようになりますが?
増やせるだけとしか今は考えていないですねぇ
最低でも10人はいきたいなぁと。
今は変態仮面+トップにあるドットのぬいぐるみとゴスロリの3人ですねぇ。
残り2人はなんとなくと言う感じ。
ゴスロリは友人から「何で作らないの?」とか怒られました。
(ニコニコの人)
むしろどうぞどうぞですw
http://frst.hp.infoseek.co.jp/(あなたのお名前半角).lzh
のデータだともっと嬉しいです。
ただAIがそのままだと弓連打の性能っぽいので気をつけてください;(7324056参照)
6/7


6月に入りました。(挨拶
E's Laf C++移植計画が始まって2ヶ月経過です。
とりあえず1ヶ月は31日で毎日ちょこちょこやってますが、結構進むものだなぁと
久々に絵を描いたら下手になってて泣けた
キャラはE's Lafの2Dデザイン(紋章系)担当の兎十羽むいむさんのキャラです。

>E's Laf
ギャラリーとか他の画面も多少レイアウトやらデザイン増やしたりしています。
こう言うのは見た目に華が出て良いですねw
中身はキャラクターの戦闘データを読み込めるようになりました。
3枚目はキャラの画像関係がキチンと読み込めたかテスト
これ以外にもいくつかキチンと読み込み出来ているか確認してから戦闘パートに入ります。
問題はロード中にたまにデータ読み込みのエラーが出る事。
いくつかの原因のうち一つを解明したけどまだ残っているのが不安です。
HSPはここらへん頑丈に出来ていたので繊細に臨まないと・・・
あとスクショ録って気がついたけど、セレナは実は裏パレット存在するの忘れてました
パレット数が足りない部分は保管で自動的に埋めているんだとか
自分はそれを気合で打っているのですが 苦笑

>メッセレス
拍手がないのでツッコミで拍手!!パチパチ!!
拍手どうもです〜
その単語を聞くと某人を思い出しますねぇ 苦笑>パチパチ
シスカの小パンで相手が即死します
シスカのバグ報告ありましたね
失礼しました
世紀末と言うか粗が多くて申し訳ないです・・・
マインのJKが下段判定だったり何かと調整不足が否めません ;
リメイク後はそれと共に全キャラ技一つ増やす程度は行いたいですね。
某D研さんで紹介されてて興味を持ちました。
フリーでこのクオリティは凄いですね。まさに振り込めない詐欺・・・ww
一プレイヤーとして、応援しています。
ありがとうございますっ!
多分あそこだろうなぁと予想。(アクセス解析で引っかかったので)
まだまだ精進いたしますので応援よろしくお願いしますね。